Vysvětleno: Jak fungují „adaptivní obnovovací frekvence“ na iPhone 13 Pro a dalších telefonech
Zde se dozvíte, co znamená adaptivní obnovovací frekvence, jak mění interakci uživatele se smartphonem.

Každý rok Apple přidává jednu nebo dvě funkce do svého vlajkového modelu iPhone, který, i když není nový, má schopnost posunout odvětví jako celek. Ani letos tomu nebylo jinak nejnovější řada iPhone 13 Pro nabízí 120Hz displej s vysokou obnovovací frekvencí, který Apple volá Povýšení . Špičkové telefony Android od Samsungu a dalších mají tuto funkci již několik let, ale protože Apple usnadňuje vývojářům těžit z této funkce, bude v tomto odvětví více přijímána.
Zde se dozvíte, co znamená adaptivní obnovovací frekvence, jak mění interakci uživatele se smartphonem.
Co je obnovovací frekvence?
Ať už se jedná o televizi, PC monitor nebo chytrý telefon, všechna zařízení neustále mění zobrazované pixely, aby promítla vzhled pohybu. Jednoduše řečeno, obnovovací frekvence znamená, kolikrát může být obraz na obrazovce aktualizován nebo obnoven každou sekundu – mnohem rychleji, než vaše oko dokáže rozpoznat. Obnovovací frekvence se měří v Hertzech (Hz). Například váš HD televizor doma má obnovovací frekvenci 60 Hz jako řada iPhone 12. 60Hz TV dokáže obnovit obrazovku 60krát za sekundu, zatímco 120Hz na iPhonu 13 Pro dokáže obnovit obrazovku 120krát za sekundu. Čím vyšší je obnovovací frekvence, tím vícekrát za sekundu obrazovka obnoví své pixely.
Obnovovací frekvence versus snímková frekvence
Zatímco obnovovací frekvence je počet, kolikrát za sekundu se obraz obnoví nebo bliká na obrazovce, obnovovací frekvence je frekvence, při které se snímky objevují na displeji a tvoří pohyblivé snímky. Když je video zobrazeno na obrazovce, rychlost, jakou je přehráváno, se také nazývá snímková frekvence. Odborníci se domnívají, že lidské oko může vidět 30 až 60 snímků za sekundu. Filmy jsou natáčeny a přehrávány rychlostí 24 snímků za sekundu. Aby bylo jasno: 1 sekunda videa má 24 snímků. Toto je standardní snímková frekvence pro videa.
Pokud natáčíte video pomocí fotoaparátu chytrého telefonu, je nyní 30 snímků za sekundu (FPS) téměř standardem. Hry se mezitím vytvářejí s až 120 FPS. Pro nejlepší vizuální zážitek musí obnovovací frekvence a obnovovací frekvence spolupracovat. Například mobilní hra běžící rychlostí 120 snímků za sekundu by měla vypadat hladce na 120Hz displeji ve srovnání se stejnou hrou běžící při 60 fps na 60Hz displeji.
Co je tedy adaptivní obnovovací frekvence?
Když má displej adaptivní obnovovací frekvenci, jako je tomu u displeje ProMotion na nové řadě iPhone 13 Pro, obnovovací frekvence se mění z 10 Hz na 120 Hz v závislosti na přehrávaném obsahu – některé telefony Samsung nabízejí mezi 48 Hz a 120 Hz. Statický web se tedy bude hrát při obnovovací frekvenci 10 Hz a hra při obnovovací frekvenci 120 Hz. To znamená, že existuje jen malá šance na nedostatečnou nebo nadměrnou obnovovací frekvenci. Apple nedává uživatelům možnost nastavit výchozí obnovovací frekvenci na telefonech, jak to dělají některé telefony Android. Vývojáři však budou mít možnost kódovat takovým způsobem, aby mohli nastavit konkrétní obnovovací frekvence pro různé aspekty své aplikace.
Kdy záleží na obnovovací frekvenci?
Vyšší obnovovací frekvence obvykle lépe zvládají pohyb, zejména při sledování akčních filmů, hraní videoher nebo procházení časové osy Twitteru. Pokud máte rádi hardcore mobilní hry, displej s vysokou obnovovací schopností je obrovský rozdíl.
Viděli byste drastickou změnu ve způsobu, jakým používáte svůj smartphone? Absolutně ne… 60Hz displeje jsou dost dobré pro průměrné spotřebitele, ale společnosti jako Apple, Samsung a OnePlus věří, že 120Hz displej je profi funkce zaměřená na konkrétní publikum. To je důvod, proč jsou iPhone 13 a iPhone 13 mini omezeny na 60Hz displej, zatímco špičková řada iPhone 13 Pro má displej, který může dosáhnout až 120 Hz.
| Pokud má příští iPhone satelitní připojení, je to technologie, kterou Apple použije
Má vysoká obnovovací frekvence vliv na hraní?
Ano i ne. Pokud na iPhonu 13 Pro Max hrajete neformální hru jako Super Mario Run nebo Subway Surfers, ve skutečnosti nevyužívá 120Hz ProMotion displej. Ale pokud hrajete Alto's Odyssey nebo Dead Trigger 2 na iPhone 13 Pro Max, budou tyto hry těžit z použití 120Hz displeje. Ve skutečnosti si všimnete, že to má za následek lepší rozlišení pohybu, snížení duchů a lepší odezvu. Hodně z toho, co adaptivní displeje nabízejí, je řízeno výkonnými procesory a nízkoteplotními displeji z polykrystalického oxidu (LTPO), které se v dnešní době dostávají do telefonů, a to ještě více, když se systém musí rozhodnout, jakou obnovovací frekvenci zobrazit, kdy.
… ale vysoká obnovovací frekvence může ovlivnit životnost baterie
Dalším důvodem pro přidání adaptivního displeje do telefonů, které mohou nabídnout 120Hz displej, je dopad vyšší obnovovací frekvence na výdrž baterie. Adaptivní obnovovací frekvence v nových iPhonech a telefonech, jako je Samsung Galaxy S21 Ultra, jsou tedy navrženy tak, aby šetřily výdrž baterie telefonu zvýšením obnovovacích frekvencí pouze tehdy, když jsou skutečně potřeba.
Zpravodaj| Kliknutím dostanete do své doručené pošty nejlepší vysvětlivky dne
Sdílej Se Svými Přáteli: