Vysvětleno: Co nám Facebook’s Horizon Workrooms říkají o velkém plánu Marka Zuckerberga vytvořit VR „metaverse“
Facebook se chce posunout za hranice chytrých telefonů: iPhone se vrátil v roce 2007, a přestože jej Apple stále prodává v milionech a bude v tom pokračovat, je jasné, že technologické společnosti nyní hledají růst za hranicemi smartphonů.

Termín je metaverse . Výkonný ředitel Facebooku Mark Zuckerberg zmínil tento nový trendový technologický buzzword během posledního hovoru o výdělcích jeho společnosti. Metaversem měl Zuckerberg na mysli další fázi internetu, kde se náš fyzický svět spojuje s virtuálním a vytváří tak zcela nové prostředí. Myslí si, že takhle budeme v budoucnu pracovat, hrát si a žít. Ve skutečnosti je Zuckerberg o tomto konceptu natolik přesvědčen, že má v nadcházejících letech plný plán přeměnit svou firmu na sociální sítě za bilion dolarů na společnost metaverse.
Jak tedy Facebook dosahuje Zuckerbergovy vize metaverze VR? Nebo je to teď jen smělý sen? vysvětlujeme.
Facebook se chce posunout za hranice chytrých telefonů: iPhone se vrátil v roce 2007, a přestože jej Apple stále prodává v milionech a bude v tom pokračovat, je jasné, že technologické společnosti nyní hledají růst za hranicemi smartphonů. Zuckerbergova alternativní realita spojuje skutečný svět s digitálními představami a smartphone v tomto mixu opravdu nemá místo. Potřebuje nový typ zařízení, pravděpodobně náhlavní soupravu pro virtuální realitu (VR) té doby, kterou vyrábí Zuckerbergův Oculus.
dílny Horizon je prvním krokem k metaverzi VR: S Oculusem je Zuckerbergovým plánem přejít od chytrých telefonů a notebooků přímo k VR náhlavním soupravám, což je způsob, jak zapojit miliardy svých uživatelů s Facebookem působivějším způsobem. Přestože Facebook měl omezený úspěch v přinášení VR mezi běžné spotřebitele, přestože napumpoval miliardy dolarů, společnost minulý týden udělala první velký krok k rozšíření potenciálu této technologie spuštěním Horizon Workrooms, VR verze Zoom a Slack. .
Základní myšlenkou je opustit starý styl videokonferencí pomocí webové kamery a místo toho použít VR headset (řekněme Oculus Quest 2 od Facebooku) k setkání v prostoru VR. Facebook představuje své Horizon Workrooms jako nový způsob interakce s kolegy – ale samozřejmě ve virtuální realitě. Pracovníci mohou vytvářet avatary (postavy podobné kresleným filmům ve 3D animovaných pracovních prostorech) a komunikovat se spolupracovníky na virtuálních schůzkách. Zatímco Horizon Workrooms je nadále ve fázi beta testování, Facebook již umožňuje uživatelům Oculus Quest 2 aplikaci vyzkoušet.
I když to ještě není tak docela Metaverse, Horizon vypadá jako přirozené rozšíření Zuckerbergovy strategie prezentovat VR jako další výpočetní platformu. Sám Zuckerberg uznal, že vybudování metaverse zkušeností bude trvat několik let, ale spuštění Workrooms uprostřed pandemie, kdy jsou všichni vzdáleně připojeni, ukazuje, že se naše pracoviště mění. Lidé budou i nadále pracovat na dálku, s určitými omezeními, až se věci stanou formálními. Ale je potřeba přehodnotit kancelář, a proto se musíte posunout k pohlcující technologii. Pracovní místnosti svým způsobem přivádějí všechny do stejné virtuální místnosti bez ohledu na fyzickou vzdálenost. Na rozdíl od schůzky Zoom, kde máte možnost vypnout kameru/nebo mikrofon a jít pod radar, když je schůzka stále zapnutá, s Horizon můžete skutečně sledovat virtuální avatary svých kolegů a pracovat s nimi. Můžete je sledovat, jak stojí, prezentují, kdo zvedl na schůzce ruce, a okamžitě víte, kdo není přítomen, i když je jeho avatar.
…ale Facebook je reklamní společnost: Facebook utrácí miliardy za metaverze a má to svůj důvod. Zatímco Facebook bude prodávat hardware prostřednictvím VR headsetů Oculus, skutečné peníze budou v reklamě.
Zuckerberg již řekl, že reklama v metaverse je jádrem strategie, ale jak Facebook zavede obchod v tomto digitálním světě?
Pokud jste někdy slyšeli o Minecraftu, Robloxu a Fortnite, víte, jak tyto platformy a hry prodávají uživatelům digitální zboží. Například taška Gucci Dionysus byla nedávno prodána za 350 000 Robux - zhruba 4 115 $ - a byla k dispozici pouze na online herní platformě Roblox. Přítomnost Gucciho na Robloxu ukazuje, že na herní platformě původně oblíbené mezi dětmi, která se rychle stává prominentní metaverzní platformou pro všechny, lze vydělat spoustu peněz.
Zuckerbergův „metaverzní“ sen bude trvat roky, než přinese výsledky: Koncept metaverze zní na první pohled zajímavě. Ve skutečnosti jeho počátky pocházejí ze sci-fi románu Neala Stephensona z roku 1992 Snow Crash, kde byl metaverzí virtuální svět. Zuckerberg hovoří o posunu novým směrem, odklonu od mobilních počítačů k vytvoření ekosystému VR.
Zpravodaj| Kliknutím dostanete do své doručené pošty nejlepší vysvětlivky dne
Znamenalo by to ale také konec sociální sítě, kterou všichni známe. Význam sociálních sítí se v metroverzním světě změní a jak ho budete prožívat. Instagram a Facebook působí na chytrých telefonech přirozeně, ale kdo ví, jak se transformují do virtuálního prostoru.
Pak jsou zde také omezení týkající se hardwaru. Jsou nejen objemné, ale náhlavní soupravy Oculus ještě nejsou připraveny na metaverse. Největším problémem celého konceptu metaverse je, že to vypadá jako vybroušená marketingová kampaň, která má zvýšit přijetí VR a AR headsetů.
Facebook mohl sám vytvořit ekonomiku sociálních médií, ale tentokrát jsou tu další velcí hráči, kteří také chtějí, abychom žili v metaverzní budoucnosti. Zuckerberg musí nejen vyvíjet hardware, software a zkušenosti sám o sobě, ale také vyžaduje mnoho investic do vytvoření základní infrastruktury a miliardy dolarů investic, aby se metaverze stala realitou. Podle dosavadních zkušeností Facebooku s ochranou soukromí a dezinformací se spotřebitelé možná nerozhodnou žít v „metaverzu“ virtuální reality.
Sdílej Se Svými Přáteli: